Introduction

隨著電腦科技與 3D 技術的進步,虛擬人物、虛擬物件、虛擬場景已成為現今影視製作上不可或缺的要素,影視視覺上的創作不再侷限於現有真實的物體與環境,創新的想像力才是製作上最大的限制,3ds Max 提供高效率的新工具、加速的效能,以及簡化的工作流程,可讓處理複雜的高解析度資產的人員提高整體生產力,藉由這套軟體教導學員們製作3D動畫。

 
Textbook:

3ds Max 風起雲湧:3ds Max 雄霸天下

2014超強3D設計與絕佳動畫表現

 
Course schedule:

第 一 週9/18:3D概念

第 二 週9/25:3ds max 軟體介紹

第 三 週10/2:2D 造型編輯、 2D轉成3D物體編輯

第 四 週10/9:3D Poly 建模工具介紹、 3D Modify編輯器實務

第 五 週10/16:3D元件檔案導入應用、 3D模型庫元件介紹

第 六 週10/23:光源設定概論與調整技巧 、 標準燈光介紹 、 矩陣燈光應用

第 七 週10/27:運鏡模擬及鏡頭特效

第 八 週11/6:材質編輯器介紹、 標準材料設計、 建立專案材質庫、小考

第 九 週11/13:粒子的應用

第 十 週11/20:貼圖設計與貼圖軸設定、 特殊材質及程式貼圖技巧

第十一週11/27:3dsMAX 外掛模組介紹

第十二週12/4:著色引擎比較應用、 Mental Ray 介紹及啟用

第十三週12/11:角色人物動畫

第十四週12/18:環境動畫

第十五週12/25:型態轉變-生態模擬

第十六週1/2:約束行為-建築運鏡

第十七週1/9:動畫概論-片頭動畫

第十八週1/16:動力學應用

 
 
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