課程介紹
隨著電腦科技與 3D 技術的進步,虛擬人物、虛擬物件、虛擬場景已成為現今影視製作上不可或缺的要素,影視視覺上的創作不再侷限於現有真實的物體與環境,創新的想像力才是製作上最大的限制,3ds Max 提供高效率的新工具、加速的效能,以及簡化的工作流程,可讓處理複雜的高解析度資產的人員提高整體生產力,藉由這套軟體教導學員們製作3D動畫。
教科書:
3ds Max 風起雲湧:3ds Max 雄霸天下
2014超強3D設計與絕佳動畫表現
教學進度:
第 一 週9/18:3D概念
第 二 週9/25:3ds max 軟體介紹
第 三 週10/2:2D 造型編輯、 2D轉成3D物體編輯
第 四 週10/9:3D Poly 建模工具介紹、 3D Modify編輯器實務
第 五 週10/16:3D元件檔案導入應用、 3D模型庫元件介紹
第 六 週10/23:光源設定概論與調整技巧 、 標準燈光介紹 、 矩陣燈光應用
第 七 週10/27:運鏡模擬及鏡頭特效
第 八 週11/6:材質編輯器介紹、 標準材料設計、 建立專案材質庫、小考
第 九 週11/13:粒子的應用
第 十 週11/20:貼圖設計與貼圖軸設定、 特殊材質及程式貼圖技巧
第十一週11/27:3dsMAX 外掛模組介紹
第十二週12/4:著色引擎比較應用、 Mental Ray 介紹及啟用
第十三週12/11:角色人物動畫
第十四週12/18:環境動畫
第十五週12/25:型態轉變-生態模擬
第十六週1/2:約束行為-建築運鏡
第十七週1/9:動畫概論-片頭動畫
第十八週1/16:動力學應用
本課程不開放報名